游戏开场:
画面刷新出一个空旷的世界,充满了未知。玩家操控的角色,是强大而聪明的且有一只翅膀,只能飞一点。不能飘浮在空中。他的目标,就是帮助主角获得翅膀,一起飞出禁地。这里很明显感受到每完成一个小任务,玩家自身的翅膀也会有变化和进化。
第一关:回首过去。
玩家进入第一关,面临的挑战是不能向前冲,反而需要倒退发现宝藏。逆向思维比较关键,通过回头观察,玩家会找到隐藏的线索和秘密,为制作翅膀收集宝藏。成功完成后,玩家可以在游戏的日志或者地图上留下线索,以便未来的探索。
第二关:弥补遗憾
进入第二关,困难和挑战加大,玩家需要面对因恐惧造成的遗憾。在制作翅膀的过程中,可能会遇到失败和损失。例如,如果小任务失败,可能会导致玩家翅膀的毁灭或者玩家自身技能值下降,这样更加不能帮助主角。这种结果与期望的落差感,让玩家体验到遗憾的情感。(或许会设置一个毁灭机制,当遗憾累积到一定程度后)
第三关:胜而败之
游戏重在过程。胜利已经触手可及,但在最后的收集和制作翅膀的过程中,突然胜利,成功制作出翅膀,可就是不能通关。重新开始时,玩家会找到一个并不能用于制作翅膀的物料,这个物料在前期会被忽略。造就这个翅膀的不完美,有缺陷,但能飞。
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